Кәмпит ойыншықтары мен Жапонияның ең ерте шығу тегі, дәрі-дәрмек сатуда сатушылар жергілікті мамандықтармен бірге жүретін болады, кейінірек бірте-бірте қазіргі тағам мен ойынға айналды. Бастапқыда кәмпит ойыншықтары гироскоптар мен мәрмәр сияқты қарапайым ойыншықтармен ғана келді, бірақ қазір тамақ пен ойынның алуан түрлілігі бар және олардың барлығына ортақ бір нәрсе бар: олар жеп, ойнай алады.
Кәмпит ойыншықтарының өнім формасы шын мәнінде өте қарапайым, бұл кішкентай ойыншықтар + кәмпиттердің комбинациясы, бірақ мұндай комбинация нарықтың ерте дамуында өте берік, өйткені нарықта мұндай өнім жоқ немесе ол таза таза тағам. ойнайды, ал бөлу өте жақсы. Кәмпит ойыншықтарының тууы кәмпиттер мен ойыншықтар нарығындағы категория сегментациясына тең, жаңа өнім санатын ашады, бұл санат желісі де көптеген тұтынушыларды жинады, біз оны кәмпит ойыншықтарының дамуының бастапқы кезеңі деп атаймыз.
Кәмпит ойыншықтарының бастапқы сатысында бәсекеге қабілетті өнімдер көп емес, өнім бірлігінің бағасы жоғары емес, ал түрлері аз, барлығы дерлік ойыншықтардан немесе азық-түлік ыдыстарынан тікелей түрленеді. Біраз даму кезеңінен кейін нарық өнімдерінің әлсіздігі, бәсекеге қабілетті өнімдердің артуы және өнімдердің айтарлықтай біркелкіленуі салдарынан нарықтың негізгі үлестері де күрт қанықтыру жағдайын көрсетті және нарық бір кездері әлсіз болды. Бәсекелестік инновацияны, сонымен қатар дифференциацияны тудырады. Ірі өндірушілер шетелдік мультфильмдер тағамының серпінді нүктесін тапты және нарықтың ыстық мультфильмінің IP бейнесін азық-түлікпен, кәмпиттермен, ойыншықтармен және т. «Өнім, өнімнің табиғи тұтынушы ағыны байыды, нарық үлесі одан әрі ұлғайды және әртүрлі жеке өнімдерді сату көлемі тарихтағы ең жақсы көрсеткіштерді бұзды. Бұл көптеген өндірушілерге жылдам ақша табудың және ақылсыз өсудің тәтті дәмін татуға мүмкіндік берді. Арнаның ені, сүңгу жылдамдығы да сәйкесінше өсті және сәйкесінше беделі де өсті, бұл кәмпит ойыншықтарының қазіргі дамуының аралық кезеңі болып табылады.
Кәмпит ойыншықтарының дамуының аралық кезеңінде, мультфильмнен кейін IP қосылған тағам және кәмпит ойыншықтары нарықты тез жаулап алады, сонымен қатар өндірушілердің іскерлік инвестициясын тез аяқтай алады, бұл, сөзсіз, идеялары бар өндірушілердің көбірек болатын нарықтық мүмкіндігі. инвестициялау үшін көп күш жұмсауға дайын. Дегенмен, ілеспе нарық проблемалары да кәмпит ойыншықтары мен кәмпит ойыншықтарының дамуының аралық сатысында анағұрлым көрнекті болып табылады, өйткені өнімнің дамуы жеткіліксіз, өнім жалғыз, пластик және ойнау қабілеті, әлі де тиімді шешілмеген, тұтынушылар тек Біртекті өнімдердің имиджін ұстана отырып, ірі кәсіпқой қант кәсіпорындары өнеркәсіп тізбегінің өзінен өтпеді, кедергілер сақталады. Дилерлердің өнімді әзірлеуге және өндірушілерді ауыстыруға сұраныстары артып келеді. Нарықтағы үлесті иеленуді аяқтау үшін тек рұқсат етілген IP-ге сүйенгеннен кейін, кейінгі операцияда циклдік IP, жаңа өнім өзгерістері, дилерлер қорларының артта қалуы, IP-нің жарылуы, брендтің әлсіреуі және басқа да мәселелер туындады, бұл сонымен қатар аралық бизнеске мүмкіндік береді. кәмпит ойыншықтары мен кәмпит ойыншықтарының қайта өту кезеңі.
Хабарлама уақыты: 25 наурыз-2024 ж